Unity3D开发培训班

课程介绍:Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,让游戏开发者能轻松创建3D游戏、三维动画,广泛应用于手机游戏及网页游戏开发领域。博思Unity3D课程,让学员全面掌握Unity3D开发知识和高级应用技巧,独立完成一款游戏的设计、开发和发布的整个流程。

学习周期:1-4个月    全日制 / 业余制

就业方向:Unity3D工程师

注:为了让您全面的了解我们的课程以及老师的教学风格,我们欢迎您来试听!

Unity3D开发课程优势

  • 零基础入门

    扎实打好美术基础

  • 小班制一对一

    全方面掌握游戏美术技能

  • 立足设计

    培养自己的艺术风格和个性

  • 项目实训

    做出符合行业标准的作品

Unity3D开发课程内容

  • 第一阶段:Unity3D基础知识

    Unity3D简介与发展、Unity3D下载与安装、Unity3D界面布局与基本操作,掌握常用快捷键。

  • 第二阶段:Uinty编辑器和GUI基础

    Objective 掌握游戏工程创建于打开、Project面板、Hierarchy面板、Inspector面板、Scene面板、Game面板,GUI高级控件、GUILayout界面布局、2D贴图与帧动画、讲解游戏实例(游戏菜单)。

  • 第三阶段:C#与javascript编程基础

    掌握C#基本语法及Unity中C#语言应用,掌握javascript基本语法,并了解JS和C#的差异,以及在Unity中二者之间的互转。

  • 第四阶段:Unity游戏脚本

    熟悉MonoDevelop脚本编辑器,Unity脚本的生命周期,利用脚本来操作游戏对象,用脚本来控制对象的变换,用C#编写脚本,掌握C#面向对象编程,Unity工具类函数,PlayerPrefs类,文件的创建与读写,资源数据库。

  • 第五阶段:Unity交互与多媒体

    熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、 摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统、动画系统、声音视频多媒体资源的使用,输入与控制的脚本开发以及构建网络游戏框架。

  • 第六阶段:Unity高级应用

    熟练掌握Unity3D UI系统、iTweet插件使用,Raknet与Photon网络系统、AssetBundle打包和加载、高级粒子特效、Unity Shader、Unity渲染、阴影烘焙、Navmesh插件的使用、程序优化。

  • 第七阶段:各平台资源优化与跨平台发布

    了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍。

  • 第八阶段:Unity3D项目实战

    通过分析各个游戏案例,解析Unity3D完整开发流程,并在老师指导下,独立开发两款完整的Unity3D游戏。

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毕业生参与项目作品

学生作品

最新开班信息

  • 17

    UI设计班

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    UI设计是当前很火爆的职业之一,本课程包含手绘、平面、网页、广告、界面、ICON、移动UI、游戏UI等UI全局设计,打通互联网所有产品线的设计能力,并深度挖掘交互设计能力与积累实战经验,打造互联网+时代的复合型UI设计人才

  • 17

    游戏原画班

    报名

    游戏原画属于游戏制作中的核心内容,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,是模型、动作、特效等所有游戏视觉的基础,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。

  • 17

    游戏3D角色/场景班

    报名

    游戏制作中3D被分为角色和场景两个部分。其中“角色”主要是指游戏中所有具有生命的元素,“场景”主要是指游戏中所有的环境元素。角色的难度和要求更高,相对应二者的待遇也有一些区别。

  • 17

    游戏程序开发

    报名

    游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。

  • 17

    游戏手游开发

    报名

    目前随着移动互联网的发展,手游迎来了爆发性增长,企业对手游开发人才的需求也急剧扩大。博思致力于培养一线的手游开发人才,课程从基本的Objective C,C++,到openGL图形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和讲解,到最后的项目实践,覆盖整个手游开发的全部流程。

  • 17

    游戏策划

    报名

    游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。

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