游戏特效课程内容
第一阶段:初步了解游戏特效
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识特效并了解特效对游戏制作的重要性开始,了解特效的行业本质,并且培养良好的学习习惯,学习正确的特效制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的特效制作。
第二阶段:游戏特效基础
本单元主要讲解特效开发的基础知识。熟练掌握动画工具,理解模型与动作之间关联,学习MAYA粒子系统、力场动力学、刚体&柔体以及流体特效贴图等模块制作特效元素。
第三阶段:游戏特效进阶
本单元主要讲解特效开发的高阶应用。按照游戏公司的标准开发流程,系统学习循环矩阵型序列帧的制作,并学习如何使用合成软件处理原始素材的瑕疵,UV循环无缝贴图,设计各种风格的技能特效等。
第四阶段:游戏特效实战应用
本单元主要讲解特效开发的实战应用。让学员制作出符合企业生产需求的特效,全面掌握特效制作的技巧和方法。系统学习场景、物件的特效制作及场景中的自然类特效,并掌握衬托场景氛围的特效和物件的特效,对所有类型特效进行优化。
第五阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
博思将与每位学员签订就业协议,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
最新开班信息
UI设计是当前很火爆的职业之一,本课程包含手绘、平面、网页、广告、界面、ICON、移动UI、游戏UI等UI全局设计,打通互联网所有产品线的设计能力,并深度挖掘交互设计能力与积累实战经验,打造互联网+时代的复合型UI设计人才
游戏原画属于游戏制作中的核心内容,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,是模型、动作、特效等所有游戏视觉的基础,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。
游戏制作中3D被分为角色和场景两个部分。其中“角色”主要是指游戏中所有具有生命的元素,“场景”主要是指游戏中所有的环境元素。角色的难度和要求更高,相对应二者的待遇也有一些区别。
游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。
目前随着移动互联网的发展,手游迎来了爆发性增长,企业对手游开发人才的需求也急剧扩大。博思致力于培养一线的手游开发人才,课程从基本的Objective C,C++,到openGL图形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和讲解,到最后的项目实践,覆盖整个手游开发的全部流程。
游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。