游戏程序课程内容
第一阶段:C语言基础
本单元主要为零基础学员开设,学习c语言的基本语法、面向过程的程序设计、文件的读写。
第二阶段:数据结构与算法
本单元主要学习线性容器,树形结构和图结构,以及在其基础上的搜索和排序算法。
第三阶段:C++语言基础
本单元主要学习c++的面向对象的思想和编程方法,模板元编程,stl模板库的使用。
第四阶段:OpenGL
本单元主要学习OpenGL的基本概念,可编程渲染管线,基本绘图方法和Shader的编写。
第五阶段:2d游戏基础
本单元主要学习2d游戏框架的搭建,2d场景、精灵、精灵动画、粒子系统的原理。
第六阶段:cocos2dx
本单元主要学习cocos2dx引擎的使用,cocosstudio编辑器的使用,lua脚本的使用,box2d物理引擎的使用。
第七阶段:3d游戏基础
本单元主要学习3d游戏框架的搭建,3d场景、模型、蒙皮、骨骼动画、地形、灯光等3d技术。
第八阶段:Unity3D
本单元主要学习Unity3D的界面、物理系统、动画系统、粒子系统、资源系统、ui系统、渲染系统、网络技术、编辑器的扩展。
第九阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
博思将与每位学员签订就业协议,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
最新开班信息
UI设计是当前很火爆的职业之一,本课程包含手绘、平面、网页、广告、界面、ICON、移动UI、游戏UI等UI全局设计,打通互联网所有产品线的设计能力,并深度挖掘交互设计能力与积累实战经验,打造互联网+时代的复合型UI设计人才
游戏原画属于游戏制作中的核心内容,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,是模型、动作、特效等所有游戏视觉的基础,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。
游戏制作中3D被分为角色和场景两个部分。其中“角色”主要是指游戏中所有具有生命的元素,“场景”主要是指游戏中所有的环境元素。角色的难度和要求更高,相对应二者的待遇也有一些区别。
游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。
目前随着移动互联网的发展,手游迎来了爆发性增长,企业对手游开发人才的需求也急剧扩大。博思致力于培养一线的手游开发人才,课程从基本的Objective C,C++,到openGL图形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和讲解,到最后的项目实践,覆盖整个手游开发的全部流程。
游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。