游戏3D美术-场景课程内容
第一阶段:美术基础老师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础部分要求彻底巩固。因为不管是今后做3D或是画原画,不管是角色或是场景,基础扎实才是王道。如左图,从几何体,正方十字体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。
第二阶段:3D美术基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画
理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。后期将开始学习人体解剖知识,了解人体结构对于今后的3D设计工作将大有帮助。如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹作品,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。
第三阶段:3D游戏美术初级阶段,学会观察物体,掌握制作理念
让学生拿到原画后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景。首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。通过学习制作游戏中的小道具,不管是制作角色还是场景这些都是必须学习的基本流程。
第四阶段:牢固三维制作基础知识,定制个人学习规划
本阶段学生会经历第一次节点考试,学生必须在2-3周内独立完成此节点的测试作品,监考老师由下阶段老师和总监担任。我们是小班授课,下阶段老师可以为每位学员进行节点评估,同时制定单独的教学计划。
第五阶段:3D建模初级阶段,培养良好作业习惯
制作次世代游戏角色是一个复杂的过程,博思老师由浅入深的耐心传授技术,通过本阶段学习,使学生能够独立完成一个简单的头部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓扑、烘培、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等。
第六阶段:进阶游戏角色场景制作,学习工业流程制作标准
我们博思学员的作品不是华丽的空架子,而是完全符合行业标准的作品,此阶段学员掌握的不再是简单的基础,而是要深入研究模型结构、贴图法线原理制作技巧等,并按照工业流程完成作品。此次制作,从了解人体结构开始,严格规定布线规格,再对低模细分雕刻,深入细节表现,在此制作流程中学员可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技术。
第七阶段:独立完成一个次世代角色的作品
因为博思是一对一的小班制教学,所以我们老师可以根据每个学生掌握的情况单独制定角色作品。同时针对不同风格的角色给出不同的技术辅导,此阶段着重讲解模型制作与后期骨骼绑定、动作调整的关联性,同时重点锻炼ZB以及贴图部分,使学生做到温故知新。学生也可以将不懂的部分单独向老师提问并获得老师单独辅导。
第八阶段:进阶Zbrush掌握高模的制作技术
符合游戏行业要求的设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你制作高模是否符合行业标准,这直接影响到后续的低模拓扑、彩图、AO图及高光图,所以本段教学会前瞻性的做教学指导,让你知道之所以这样雕刻ZB老师的用意何在,这些并非是自学能揣摩的技巧,只有经验丰富的讲师才能带你突破这个制作上的难关。
第九阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
完全就业保证协议是博思学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
最新开班信息
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游戏原画属于游戏制作中的核心内容,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,是模型、动作、特效等所有游戏视觉的基础,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。
游戏制作中3D被分为角色和场景两个部分。其中“角色”主要是指游戏中所有具有生命的元素,“场景”主要是指游戏中所有的环境元素。角色的难度和要求更高,相对应二者的待遇也有一些区别。
游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。
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游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。